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余りに見づらかったのでページを新設。基本的にはGMがターン初めに張り出したもののコピペです。 戦力や兵の移動などの履歴を追うのにご利用ください。 +1年目1月:内政データ 内政データ~ 1年目の1月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:300/700 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(a):戦力350 士気120 ├騎士団(b):戦力200 士気100 ├常備兵(a):戦力120 士気80 └常備兵(b):戦力120 士気80 2:南西部 農業:1000/2000 商業:100/200 城壁:300/300 部隊 └常備兵(c):戦力100 士気80 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(d):戦力300 士気100 ├常備兵(f):戦力150 士気80 └常備兵(g):戦力150 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:300/300 部隊 └常備兵(h):戦力100 士気80 ○内政データ (北西部の収入はベアトへ) 商業:1000/月 農業:1000/年 貿易:2200/年 ├王国ベジータから食料代△1500 └倶利伽羅龍王国から食料代△700 部隊数:9/(14-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 +1年目2月:内政データ 内政データ~ 1年目の2月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:400/700 △100 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(a):戦力375 士気120 △戦力25 ├騎士団(b):戦力235 士気100 △戦力35 ├常備兵(a):戦力155 士気80 △戦力35 └常備兵(b):戦力155 士気80 △戦力35 2:南西部 農業:1000/2000 商業:100/200 城壁:300/300 部隊 └常備兵(c):戦力110 士気80 △戦力10 3:北西部 ※ベアトが統治中 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:400/500 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(c):戦力250 士気100 ├常備兵(d):戦力100 士気80 └常備兵(e):戦力100 士気80 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(d):戦力320 士気100 △戦力20 ├常備兵(f):戦力170 士気80 △戦力20 └常備兵(g):戦力170 士気80 △戦力20 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:300/300 部隊 └常備兵(h):戦力110 士気80 △戦力10 ○内政データ (北西部の収入はベアトへ) ~収入~ 商業:1100/月 農業:1000/年 貿易:2100/年 ├王国ベジータから食料代△1400 └倶利伽羅龍王国から食料代△700 ~支出~ 部隊数:9/(14-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 +1年目3月:内政データ 内政データ~ 1年目の3月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:500/700 △100 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(a):戦力375 士気120 ├騎士団(b):戦力245 士気100 △戦力10 ├常備兵(a):戦力155 士気80 └常備兵(b):戦力155 士気80 2:南西部 農業:1000/2000 商業:100/200 城壁:300/300 部隊 └常備兵(c):戦力120 士気80 △戦力10 3:北西部 ※ベアトが統治中 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:400/500 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(c):戦力250 士気100 ├常備兵(d):戦力100 士気80 └常備兵(e):戦力100 士気80 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(d):戦力340 士気100 △戦力20 ├常備兵(f):戦力190 士気80 △戦力20 └常備兵(g):戦力190 士気80 △戦力20 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:300/300 部隊 └常備兵(h):戦力120 士気80 △戦力10 ○内政データ (北西部の収入はベアトへ) ~収入~ 商業:1200/月 農業:1000/年 貿易:2100/年 ├王国ベジータから食料代△1400 └倶利伽羅龍王国から食料代△700 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:銃の量産性改善 【残り6ヶ月】 部隊数:9/(14-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 +1年目4月:内政データ 内政データ~ 1年目の4月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:600/700 △100 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(a/歩):戦力400 士気120 △戦力25 ├常備兵(a/鉄):戦力180 士気80 △戦力25 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気80 △戦力25 2:南西部 農業:1000/2000 商業:100/200 城壁:300/300 部隊 └常備兵(c):戦力130 士気80 △戦力10 3:北西部 ※ベアトが統治中 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:400/500 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(c):戦力250 士気100 ├常備兵(d):戦力100 士気80 └常備兵(e):戦力100 士気80 さやか(援軍中) └騎士団(b):戦力270 士気100 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(d/歩):戦力360 士気100 △戦力20 ├常備兵(f):戦力200 士気80 △戦力10(上限) └常備兵(g):戦力200 士気80 △戦力10(上限) 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:300/300 部隊 └常備兵(h):戦力130 士気80 △戦力10 ○内政データ (北西部の収入はベアトへ) ~収入~ 商業:1300/月 農業:1000/年 貿易:2100/年 ├王国ベジータから食料代△1400 └倶利伽羅龍王国から食料代△700 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:銃の量産性改善 【残り5ヶ月】 部隊数:9/(14-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○現在資金:2750 商業△1300 内政▼500 随伴▼750 研究▼200 +1年目5月:内政データ 内政データ~ 1年目の5月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:600/700 △100 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(a/歩):戦力400 士気120 ├騎士団(e):戦力200 士気100 ├常備兵(a/鉄):戦力180 士気80 ├常備兵(b/):戦力180 士気80 └獣人魔法兵:戦力220 士気80 2:南西部 農業:1000/2000 商業:100/200 城壁:300/300 部隊 └常備兵(c):戦力140 士気80 △戦力10 3:北西部 ※ベアトが統治中 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:400/500 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(c):戦力250 士気100 ├常備兵(d):戦力100 士気80 └常備兵(e):戦力100 士気80 さやか(援軍中) └騎士団(b):戦力270 士気100 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(d/歩):戦力360 士気100 ├常備兵(f):戦力200 士気80 └常備兵(g):戦力200 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:300/300 部隊 └常備兵(h):戦力140 士気80 △戦力10 ○内政データ (北西部の収入はベアトへ) ~収入~ 商業:1300/月 農業:0/年 貿易:2100/年 ├王国ベジータから食料代△1400 └倶利伽羅龍王国から食料代△700 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:銃の量産性改善 【残り4ヶ月】 部隊数:11/(14-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○現在資金:1100 商業△1300 外交▼1400 部隊作成▼1350 研究▼200 +1年目6月:内政データ 内政データ~ 1年目の6月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:600/700 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(a/歩):戦力400 士気120 ├騎士団( e ):戦力200 士気100 ├常備兵(a/鉄):戦力180 士気80 ├常備兵(b/鉄):戦力180 士気80 └獣人魔法兵:戦力220 士気80 2:南西部 農業:1000/2000 商業:100/200 城壁:300/300 部隊 └常備兵(c):戦力150 士気80 △戦力10 3:北西部 ※ベアトが統治中 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:400/500 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(c):戦力250 士気100 ├常備兵(d):戦力100 士気80 └常備兵(e):戦力100 士気80 さやか(援軍中) └騎士団(b):戦力270 士気100 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(d/歩):戦力360 士気100 ├騎士団(e/斥):戦力210 士気100 △10 └騎士団(f/斥):戦力210 士気100 △10 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:300/300 部隊 └常備兵(h):戦力150 士気80 △戦力10 ○内政データ (北西部の収入はベアトへ) ~収入~ 商業:1300/月 農業:0/年 貿易:2100/年 ├王国ベジータから食料代△1400 └倶利伽羅龍王国から食料代△700 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:銃の量産性改善 【残り3ヶ月】 部隊数:11/(14-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○現在資金:1200 商業△1300 部隊編成▼400 部隊改装▼600 研究▼200 +1年目7月:内政データ 内政データ~ 1年目の7月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:600/700 城壁:300/300 部隊 2:南西部 農業:1000/2000 商業:100/200 城壁:300/300 部隊 └常備兵(c):戦力150 士気80 △戦力10 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:400/500 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(a/歩):戦力395 士気120 ├騎士団(b):戦力240 士気110 ├騎士団(c):戦力320 士気110 ├騎士団(e):戦力200 士気110 ├常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 ├常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 └獣人魔法兵:戦力220 士気85 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:300/300 部隊 ├騎士団(d/歩):戦力360 士気110 ├騎士団(e/斥):戦力210 士気110 △10 └騎士団(f/斥):戦力210 士気110 △10 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:300/300 部隊 └常備兵(h):戦力150 士気80 △戦力10 ○内政データ ~収入~ 商業:1700/月 農業:1000/年 貿易:2100/年 ├王国ベジータから食料代△1400 └倶利伽羅龍王国から食料代△700 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:銃の量産性改善 【残り2ヶ月】 (9月に完成予定) 部隊数:12/(17-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○現在資金:640 商業△1700 臨時収入△500 バリケード作成▼300 迅速動員▼600 工作予算▼1000 軍事費▼660 +1年目8月:内政データ 内政データ~ 1年目の8月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:600/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1040/2000 △40 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 ├常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 ├屯田兵(a):戦力105 士気80 戦力△5 └屯田兵(b):戦力105 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/500 △100 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(a/歩):戦力395 士気120 ├騎士団(b):戦力250 士気110 戦力△10 ├騎士団(c):戦力320 士気110 ├騎士団(e):戦力210 士気110 戦力△10 └獣人魔法兵:戦力230 士気85 戦力 △10 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(d/歩):戦力355 士気110 ├騎士団(g):戦力210 士気100 戦力△10 └常備兵(h):戦力150 士気80 アグリアス(援軍中) ├騎士団(e/斥):戦力205 士気110 └騎士団(f/斥):戦力210 士気110 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:400/400 部隊 └常備兵(c):戦力150 士気80 ○内政データ ~収入~ 商業:1800/月 農業:40/年 △40 貿易:2100/年 ├王国ベジータから食料代△1400 └倶利伽羅龍王国から食料代△700 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:銃の量産性改善 【残り1ヶ月】 (9月に完成予定) 部隊数:12/(17-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 +1年目9月:内政データ 内政データ~ 1年目の9月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:600/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1080/2000 △40 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 ├常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 ├屯田兵(a):戦力110 士気80 戦力△5 └屯田兵(b):戦力110 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/500 △100 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(a/歩):戦力400 士気120 戦力△5 ├騎士団(b):戦力280 士気110 戦力△30 ├騎士団(c):戦力340 士気110 戦力△20 ├騎士団(h):戦力240 士気110 戦力△30 └獣人魔法兵:戦力260 士気85 戦力△30 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(d/歩):戦力375 士気110 戦力△20 ├騎士団(g):戦力240 士気100 戦力△30 └常備兵(h):戦力170 士気80 戦力△20 アグリアス(援軍中) ├騎士団(e/斥):戦力235 士気110 戦力△30 └騎士団(f/斥):戦力240 士気110 戦力△30 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:400/400 部隊 └常備兵(c):戦力150 士気80 ○内政データ ~収入~ 商業:1800/月 農業:80/年 △40 貿易:2100/年 ├王国ベジータから食料代△1400 └倶利伽羅龍王国から食料代△700 ~支出~ 研究費:0/月 └研究:指定なし 部隊数:12/(17-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○メモ 道路工事費:100/15000? +1年目10月:内政データ 内政データ~ 1年目の10月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:600/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1120/2000 △40 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 ├屯田兵(a):戦力115 士気80 戦力△5 └屯田兵(b):戦力115 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(a/歩):戦力400 士気120 └獣人魔法兵:戦力290 士気85 戦力△30 4:東部 農業:4500/6000 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(d/歩):戦力395 士気110 戦力△20 └常備兵(c/斥):戦力170 士気80 戦力△20 アグリアス(援軍中) ├騎士団(e/斥):戦力235 士気110 戦力△30 └騎士団(f/斥):戦力240 士気110 戦力△30 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 農業:1000/1500 商業:300/500 城壁:185/400 部隊 ├騎士団(b/斥):戦力275 士気90 ├騎士団(c/斥):戦力335 士気90 ├騎士団(g/斥):戦力245 士気80 ├騎士団(h/斥):戦力245 士気90 └常備兵(h/斥):戦力175 士気60 ○内政データ ~収入~ 商業:2100/月 農業:1040/年 貿易:3300/年 ├王国ベジータから食料代△1400 ├倶利伽羅龍王国から食料代△700 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:0/月 貿易:硫黄▼100/月(倶利伽羅龍) 食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:14/16(19-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○メモ 道路工事費:100/15000? +1年目11月:内政データ 内政データ~ 1年目の11月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:600/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1160/2000 △40 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └騎士団(c/斥):戦力335 士気90 ドラゴン/さやか(援軍) ├騎士団(a/歩):戦力400 士気120 ├屯田兵(a):戦力120 士気80 └屯田兵(b):戦力120 士気80 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(b/斥):戦力285 士気100 △戦力10 └騎士団(d/歩):戦力395 士気120 4:東部 農業:4580/6000 △80 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├屯田兵(c):戦力105 士気80 戦力△5 ├屯田兵(d):戦力105 士気80 戦力△5 ├屯田兵(e):戦力105 士気80 戦力△5 └屯田兵(f):戦力105 士気80 戦力△5 アグリアス(援軍中) ├騎士団(e/斥):戦力265 士気110 戦力△30 └騎士団(f/斥):戦力270 士気110 戦力△30 5:南部 農業:500/500 商業:500/1000 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 農業:1000/1500 商業:300/500 城壁:285/400 △100 部隊 ├騎士団(g/斥):戦力255 士気90 △戦力10△士気10 ├騎士団(h/斥):戦力255 士気100 △戦力10△士気10 ├常備兵(h/斥):戦力175 士気70 △士気10 ├鉄砲兵(a/斥):戦力170 士気90 △士気10 └精鋭獣人兵:戦力300 士気95 △戦力10△士気10 ○内政データ ~収入~ 商業:2100/月 農業:160/年 貿易:3300/年 ├王国ベジータから食料代△1400 ├倶利伽羅龍王国から食料代△700 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:3:銃の信頼性をUP 残り1ヶ月 【12月に完成】 貿易:硫黄▼100/月(倶利伽羅龍) 食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:14/16(19-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○メモ 道路工事費:300/8000 +1年目12月:内政データ 内政データ~ 1年目の12月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:600/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1160/2000 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └騎士団(c/斥):戦力335 士気90 ドラゴン/さやか(援軍) ├騎士団(a/歩):戦力335 士気120 ├屯田兵(a):戦力55 士気80 └屯田兵(b):戦力55 士気80 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(b/斥):戦力295 士気100 △戦力10 └騎士団(d/歩):戦力395 士気120 4:東部 農業:4660/6000 △80 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├屯田兵(c):戦力110 士気80 戦力△5 ├屯田兵(d):戦力110 士気80 戦力△5 ├屯田兵(e):戦力110 士気80 戦力△5 ├屯田兵(f):戦力110 士気80 戦力△5 ├騎士団(e/斥):戦力275 士気110 戦力△10 └騎士団(f/斥):戦力280 士気110 戦力△10 5:南部 農業:500/500 商業:600/1100 △100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 農業:1000/1500 商業:300/500 城壁:285/400 △100 部隊 ├騎士団(g/斥):戦力265 士気90 △戦力10 ├騎士団(h/斥):戦力265 士気100 △戦力10 ├常備兵(h/斥):戦力175 士気70 ├鉄砲兵(a/斥):戦力170 士気90 └精鋭獣人兵:戦力310 士気95 △戦力10 ○内政データ ~収入~ 商業:2200/月 農業:240/年 貿易:3300/年 ├王国ベジータから食料代△1400 ├倶利伽羅龍王国から食料代△700 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:0/月 └研究: 貿易:硫黄▼100/月(倶利伽羅龍) 食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:14/16(19-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○メモ 道路工事費:300/7700 +2年目1月:内政データ 内政データ~ 2年目の1月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:700/700 △100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1160/2000 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(b/斥):戦力300 士気100 戦力△5 ├騎士団(d/歩):戦力395 士気120 ├屯田兵(a):戦力60 士気80 └屯田兵(b):戦力60 士気80 さやか(援軍) ├騎士団(a/歩):戦力355 士気120 戦力△20 └騎士団(c/斥):戦力355 士気90 戦力△20 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(h/斥):戦力200 士気70 戦力△25 4:東部 農業:4740/6000 △80 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├屯田兵(c):戦力115 士気80 戦力△5 ├屯田兵(d):戦力115 士気80 戦力△5 ├屯田兵(e):戦力115 士気80 戦力△5 └屯田兵(f):戦力115 士気80 戦力△5 5:南部 農業:500/500 商業:600/1100 △100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 農業:1000/1500 商業:300/500 城壁:285/400 △100 部隊 ├騎士団(e/斥):戦力300 士気110 戦力△25 ├騎士団(f/斥):戦力305 士気110 戦力△25 ├騎士団(g/斥):戦力290 士気90 戦力△35 ├騎士団(h/斥):戦力290 士気100 戦力△35 ├鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 戦力△25 └精鋭獣人兵:戦力345 士気95 戦力△35 ○内政データ ~収入~ 商業:2300/月 農業:320/年 貿易:3300/年 ├王国ベジータから食料代△1400 ├倶利伽羅龍王国から食料代△700 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:緑色の火について研究する 貿易:硫黄▼100/月(倶利伽羅龍) 食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:14/16(19-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○メモ 道路工事費:700/7700 +2年目2月:内政データ 内政データ~ 2年目の2月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:700/700 △100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1200/2000 △40 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 ├屯田兵(a):戦力65 士気80 戦力△5 └屯田兵(b):戦力65 士気80 戦力△5 さやか(援軍) ├騎士団(a/歩):戦力355 士気120 ├騎士団(b/斥):戦力300 士気100 ├騎士団(c/斥):戦力355 士気90 └騎士団(d/歩):戦力395 士気120 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(h/斥):戦力200 士気70 4:東部 農業:4820/6000 △80 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├屯田兵(c):戦力120 士気80 戦力△5 ├屯田兵(d):戦力120 士気80 戦力△5 ├屯田兵(e):戦力120 士気80 戦力△5 └屯田兵(f):戦力120 士気80 戦力△5 5:南部 農業:500/500 商業:600/1100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 農業:1000/1500 商業:300/500 城壁:285/400 部隊 ├騎士団(e/斥):戦力325 士気110 戦力△25 ├騎士団(f/斥):戦力330 士気110 戦力△25 ├騎士団(g/斥):戦力315 士気90 戦力△25 ├騎士団(h/斥):戦力315 士気100 戦力△25 ├鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 └精鋭獣人兵:戦力360 士気95 戦力△25 ○内政データ ~収入~ 商業:2300/月 農業:440/年 貿易:3300/年 ├王国ベジータから食料代△1400 ├倶利伽羅龍王国から食料代△700 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:緑色の火について研究する 貿易:硫黄▼100/月(倶利伽羅龍) 食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:14/16(19-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○メモ 道路工事費:1200/7700 +2年目3月:内政データ 内政データ~ 2年目の3月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:700/700 △100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1220/2000 △20 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(a):戦力70 士気80 戦力△5 さやか(援軍) ├騎士団(a/歩):戦力375 士気120 戦力△20 ├騎士団(b/斥):戦力320 士気100 戦力△20 ├騎士団(c/斥):戦力375 士気90 戦力△20 └騎士団(d/歩):戦力400 士気120 戦力△20 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(h/斥):戦力200 士気70 4:東部 農業:4860/6000 △40 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├屯田兵(c):戦力120 士気80 └屯田兵(d):戦力120 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:600/1100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 農業:1000/1500 商業:400/600 城壁:285/400 部隊 ├騎士団(e/斥):戦力365 士気110 戦力△40 ├騎士団(f/斥):戦力370 士気110 戦力△40 ├騎士団(g/斥):戦力365 士気90 戦力△40 ├騎士団(h/斥):戦力365 士気100 戦力△40 ├鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 ├獣人魔法兵(a):戦力270 士気80 戦力△50 ├獣人魔法兵(b):戦力270 士気80 戦力△50 └精鋭獣人兵:戦力420 士気95 戦力△40 ○内政データ ~収入~ 商業:2300/月 農業:310/年 △60 貿易:3300/年 ├王国ベジータから食料代△1400 ├倶利伽羅龍王国から食料代△700 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:緑色の火について研究する 貿易:硫黄▼100/月(倶利伽羅龍) 食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:16.5/17(20-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○メモ 道路工事費:1700/7700 +2年目4月:内政データ 内政データ~ 2年目の4月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:700/700 △100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1240/2000 △20 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(a):戦力75 士気80 戦力△5 さやか(援軍) ├騎士団(a/歩):戦力395 士気120 戦力△20 ├騎士団(b/斥):戦力340 士気100 戦力△20 ├騎士団(c/斥):戦力395 士気90 戦力△20 └騎士団(d/歩):戦力400 士気120 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(h/斥):戦力200 士気70 4:東部 農業:4900/6000 △40 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├屯田兵(c):戦力120 士気80 └屯田兵(d):戦力120 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:600/1100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 ※次の防衛戦に限り地形補正40% 農業:1000/1500 商業:400/600 城壁:285/400 部隊 ├騎士団(e/斥):戦力365 士気110 ├騎士団(f/斥):戦力370 士気110 ├騎士団(g/斥):戦力365 士気90 ├騎士団(h/斥):戦力365 士気100 ├鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 ├精鋭獣人兵(a):戦力420 士気95 ├精鋭獣人兵(b):戦力280 士気80 戦力△10 └精鋭獣人兵(c):戦力280 士気80 戦力△10 ○内政データ ~収入~ 商業:2400/月 農業:310/年 △60 貿易:3300/年 ├王国ベジータから食料代△1400 ├倶利伽羅龍王国から食料代△700 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:200/月 └研究:銃の発射効率をUP 貿易:硫黄▼100/月(倶利伽羅龍) 食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:16.5/17(20-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○メモ 道路工事費:2700/7700 2年目7月内政フェイズ終了時までに旧ネズミー南部の商業MAX +2年目5月:内政データ 内政データ~ 2年目の5月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:700/700 △100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1260/2000 △20 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(a):戦力80 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(h/斥):戦力200 士気70 4:東部 農業:4940/6000 △40 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 ├騎士団(f/斥):戦力390 士気110 戦力△20 ├騎士団(g/斥):戦力385 士気90 戦力△20 ├精鋭獣人兵(a):戦力440 士気95 戦力△20 ├屯田兵(c):戦力120 士気80 └屯田兵(d):戦力120 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:600/1100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 ※次の防衛戦に限り地形補正40% 農業:1000/1500 商業:400/600 城壁:285/400 部隊 ├騎士団(e/斥):戦力385 士気110 戦力△20 ├騎士団(h/斥):戦力385 士気100 戦力△20 ├鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 ├精鋭獣人兵(b):戦力310 士気80 戦力△30 └精鋭獣人兵(c):戦力310 士気80 戦力△30 A:大公領 ※火山帯 農業:2000/3000 商業:300/300 城壁:400/400 部隊 ├火竜:戦力600 士気100 ├常備兵:戦力200 士気80 ├騎士団(a/歩):戦力275 士気105 ├騎士団(c/斥):戦力275 士気100 ├騎士団(d/歩):戦力275 士気110 └精鋭獣人兵:215 士気80 ○内政データ ~収入~ 商業:2700/月 農業:870/年 △60 貿易:3300/年 ├王国ベジータから食料代△1400 ├倶利伽羅龍王国から食料代△700 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:0/月 └研究: 貿易;食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:16.5/17(20-3) ├王国ベジータへ▼2 └倶利伽羅龍王国へ▼1 ○メモ 道路工事費:2800/7700 2年目7月内政フェイズ終了時までに旧ネズミー南部の商業MAX 2年目9月のターン開始までに農業2000 +2年目6月:内政データ 内政データ~ 2年目の6月 (獣人配置前) ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:700/700 △100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1280/2000 △20 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(a):戦力85 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(h/斥):戦力200 士気70 4:東部 農業:4960/6000 △20 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(c):戦力120 士気80 ベジータへ援軍(桂花) └騎士団(g/斥):戦力375 士気105 5:南部 農業:500/500 商業:600/1100 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 ※次の防衛戦に限り地形補正40% 農業:1000/1500 商業:500/600 △100 城壁:285/400 部隊 ├騎士団(e/斥):戦力385 士気110 ├騎士団(f/斥):戦力390 士気110 ├騎士団(h/斥):戦力385 士気100 ├鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 ├精鋭獣人兵(a):戦力440 士気95 ├精鋭獣人兵(b):戦力320 士気80 戦力△10 └精鋭獣人兵(c):戦力320 士気80 戦力△10 A:大公領 ※火山帯 農業:2000/3000 商業:300/300 城壁:400/400 部隊 ├ 火 竜 :戦力640 士気100 戦力△40 ├騎士団(a/歩):戦力325 士気105 戦力△50 ├騎士団(c/斥):戦力325 士気100 戦力△50 ├騎士団(d/歩):戦力325 士気110 戦力△50 ├騎士団( i ):戦力250 士気100 戦力△50 └精鋭獣人兵(d):戦力265 士気80 戦力△50 ○内政データ ~収入~ 商業:2800/月 農業:2190/年 △1000 貿易:1200/年 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:500/月 └研究:銃の性能をUP (2年目8月) 貿易;食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:20/24 ○メモ 道路工事費:3190/7700 (1.1倍) 2年目7月内政フェイズ終了時までに旧ネズミー南部の商業MAX +2年目7月:内政データ 内政データ~ 2年目の7月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:700/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 2:南西部 農業:1300/2000 △20 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(a):戦力90 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └常備兵(h/斥):戦力200 士気70 4:東部 農業:4980/6000 △20 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(c):戦力120 士気80 ベジータへ援軍(さやか) └騎士団(g/斥):戦力395 士気105 戦力△5 5:南部 農業:500/500 商業:750/1250 △150 城壁:400/400 部隊 └常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 ※次の防衛戦に限り地形補正40% 農業:1000/1500 商業:600/600 △100 城壁:285/400 部隊 ├騎士団(e/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(f/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(h/斥):戦力400 士気100 ├鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 ├精鋭獣人兵(a):戦力465 士気95 戦力△25 ├精鋭獣人兵(b):戦力355 士気80 戦力△35 ├精鋭獣人兵(c):戦力355 士気80 戦力△35 ├精鋭獣人兵(d/索):戦力480 士気100 ├精鋭獣人兵(e/索):戦力480 士気100 └獣人重装兵(a/索):戦力480 士気120 A:大公領 ※火山帯 農業:2000/3000 商業:300/300 城壁:400/400 部隊 ├ 火 竜 :戦力660 士気100 戦力△20 ├騎士団(a/歩):戦力345 士気105 戦力△20 ├騎士団(c/斥):戦力345 士気100 戦力△20 ├騎士団(d/歩):戦力345 士気110 戦力△20 ├騎士団( i ):戦力280 士気100 戦力△30 └精鋭獣人兵(d):戦力295 士気80 戦力△30 ○内政データ ~収入~ 商業:3050/月 農業:730/年 貿易:1200/年 └オケアノスとの交易収入△1200 ~支出~ 研究費:500/月 └研究:銃の性能をUP (2年目8月) 貿易;食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:23/24 ○メモ 道路工事費:3190/7700 (1.1倍) +2年目8月:内政データ 内政データ~ 2年目の8月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:700/700 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(b):戦力105 士気80 戦力△5 2:南西部 農業:1320/2000 △20 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 ├常備兵(a/鉄):戦力180 士気90 ├常備兵(b/鉄):戦力180 士気90 ├常備兵(h/斥):戦力200 士気70 └屯田兵(a):戦力95 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 4:東部 農業:5000/6000 △20 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(c):戦力120 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:750/1250 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(d):戦力105 士気80 戦力△5 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 ※適応済み ※防衛陣地(20%UP) 農業:1300/1800 △300 商業:600/600 城壁:285/400 部隊 ├騎士団(e/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(f/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(h/斥):戦力400 士気100 └精鋭獣人兵(c):戦力390 士気80 四:旧ネズミー東部 ※水資源豊富 農業:1000/1000 商業:100/300 城壁:10/400 部隊 ├精鋭獣人兵(a):戦力260 士気90 ├精鋭獣人兵(b):戦力175 士気80 ├精鋭獣人兵(d/索):戦力265 士気90 ├精鋭獣人兵(e/索):戦力265 士気90 └獣人重装兵(a/索):戦力240 士気110 A:大公領 ※火山帯 ※防衛陣地(20%UP) ※篭城準備(10%UP) 農業:2000/3000 商業:300/300 城壁:400/400 部隊 ├火竜:戦力685 士気100 戦力△25 ├騎士団(a/歩):戦力370 士気105 戦力△25 ├騎士団(c/斥):戦力370 士気100 戦力△25 ├騎士団(d/歩):戦力370 士気110 戦力△25 ├騎士団(i):戦力315 士気100 戦力△35 └精鋭獣人兵(f):330 士気80 戦力△35 ○内政データ ~収入~ 商業:3150/月 農業:2570/年 △1500 貿易:1600/年 ├オケアノスとの交易収入△1200 └大和との交易収入△400 ~支出~ 研究費:600/月 ├研究:前装式ライフル(ハス太) 【2年目11月完成】 └研究:いやらし草(ベル) 火消し隊運営費:200/月 貿易;食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:22/26 ○メモ 道路工事費:5640/7700 (1.2倍) +2年目9月:内政データ 内政データ~ 2年目の9月 ○マグノリア王国9360 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:700/700 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(b):戦力110 士気80 戦力△5 2:南西部 農業:1340/2000 △20 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(a):戦力100 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 4:東部 農業:5020/6000 △20 商業:100/300 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(c):戦力120 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:750/1250 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(d):戦力110 士気80 戦力△5 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 ※適応済み ※防衛陣地(20%UP) 農業:1300/1800 △300 商業:600/600 城壁:285/400 部隊 └精鋭獣人兵(c):戦力390 士気80 アグリアス援軍(三 ├騎士団(e/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(f/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(h/斥):戦力400 士気100 四:旧ネズミー東部 ※水資源豊富 農業:1000/1000 商業:100/300 城壁:10/400 部隊 ├精鋭獣人兵(a):戦力260 士気90 ├精鋭獣人兵(b):戦力175 士気80 ├精鋭獣人兵(d/索):戦力265 士気90 ├精鋭獣人兵(e/索):戦力265 士気90 └獣人重装兵(a/索):戦力240 士気110 A:大公領 ※火山帯 ※防衛陣地(20%UP) ※篭城準備(10%UP) 農業:2000/3000 商業:300/300 城壁:400/400 部隊 ├火竜:戦力725 士気100 戦力△40 ├常備兵(a/鉄):戦力200 士気90 戦力△20 ├常備兵(b/鉄):戦力200 士気90 戦力△20 ├騎士団(a/歩):戦力400 士気105 戦力△30 ├騎士団(c/斥):戦力400 士気100 戦力△30 ├騎士団(d/歩):戦力400 士気110 戦力△30 ├騎士団(i):戦力355 士気100 戦力△40 ├騎士団(J):戦力250 士気100 戦力△50 ├騎士団(k/斥):戦力250 士気100 戦力△50 └精鋭獣人兵(f):370 士気80 戦力△40 13660 ○内政データ ~収入~ 商業:3150/月 農業:1580/年 貿易:1600/年 ├オケアノスとの交易収入△1200 └大和との交易収入△400 ~支出~ 研究費:600/月 ├研究:前装式ライフル(ハス太) 【2年目11月ターン開始時完成】 └研究:いやらし草(ベル) 火消し隊運営費:200/月 貿易;食料▼80/年(オケアノス) 部隊数:24/27 ○メモ 道路工事費:5640/7700 (1.2倍) +2年目10月:内政データ ■内政データ~ 2年目の10月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:900/900 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(b):戦力115 士気80 戦力△5 2:南西部 ※適応済み 農業:1760/2400 △420 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 ├鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 └屯田兵(a):戦力105 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └精鋭獣人兵(c):戦力390 士気90 4:東部 ※適応済み1/3 農業:5440/6400 △420 商業:300/500 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(c):戦力120 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:950/1450 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(d):戦力115 士気80 戦力△5 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 ※適応済み ※防衛陣地(20%UP) 農業:1300/1800 商業:600/600 城壁:285/400 部隊 └精鋭獣人兵(b):戦力195 士気90 戦力△10 アグリアス援軍(三 ├騎士団(e/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(f/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(h/斥):戦力400 士気100 四:旧ネズミー東部 ※水資源豊富 ※適応済み 農業:1200/1200 商業:100/300 城壁:10/400 部隊 ├精鋭獣人兵(a):戦力280 士気100 戦力△10 ├精鋭獣人兵(d/索):戦力285 士気100 戦力△10 ├精鋭獣人兵(e/索):戦力285 士気100 戦力△10 └獣人重装兵(a/索):戦力260 士気120 戦力△10 A:大公領 ※火山帯 ※防衛陣地(20%UP) ※篭城準備(10%UP) 農業:2000/3000 商業:400/400 城壁:400/400 部隊 ├火竜:戦力765 士気100 戦力△40 ├常備兵(a/鉄):戦力200 士気90 ├常備兵(b/鉄):戦力200 士気90 ├騎士団(a/歩):戦力400 士気105 ├騎士団(c/斥):戦力400 士気100 ├騎士団(d/歩):戦力400 士気110 ├騎士団(i):戦力395 士気100 戦力△40 ├騎士団(J):戦力300 士気100 戦力△50 ├騎士団(k/斥):戦力300 士気100 戦力△50 ├獣人魔法兵(a):戦力270 士気90 戦力△40 ├獣人魔法兵(b):戦力270 士気90 戦力△40 └精鋭獣人兵(f):410 士気90 戦力△40 ○内政データ ~収入~ 商業:3850/月 農業:1550/年 貿易:1700/年 ├オケアノスとの交易収入△1300 └大和との交易収入△400 ~支出~ 研究費:600/月 ├研究:前装式ライフル(ハス太) 【2年目11月ターン開始時完成】 └研究:いやらし草(ベル) 火消し隊運営費:200/月 貿易;食料▼150/年(オケアノス) 資金▼100/月(松永家) 部隊数:26/29 ○メモ 魚肥による上昇農業値:1300 南部にて船の建造:年明けごろ 稲作の研究中:1~2ヶ月 +2年目11月:内政データ 内政データ~ 2年目の11月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:1150/1150 △250 城壁:400/400 部隊 └精鋭獣人兵(c):戦力390 士気90 2:南西部 ※適応済み 農業:1780/2400 △20 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(a):戦力110 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(b):戦力120 士気80 戦力△5 4:東部 ※適応済み2/3 農業:5860/6400 △420 商業:300/500 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(c):戦力120 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:1050/1550 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(d):戦力120 士気80 戦力△5 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 ※適応済み ※防衛陣地(20%UP) 農業:1300/1800 商業:600/600 城壁:285/400 部隊 └精鋭獣人兵(b):戦力195 士気90 戦力△10 アグリアス援軍(三 ├騎士団(e/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(f/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(h/斥):戦力400 士気100 四:旧ネズミー東部 ※水資源豊富 ※適応済み 農業:1200/1200 商業:100/300 城壁:10/400 部隊 ├精鋭獣人兵(a):戦力280 士気100 戦力△10 ├精鋭獣人兵(d/索):戦力285 士気100 戦力△10 ├精鋭獣人兵(e/索):戦力285 士気100 戦力△10 └獣人重装兵(a/索):戦力260 士気120 戦力△10 A:大公領 ※火山帯 ※防衛陣地(20%UP) ※篭城準備(10%UP) 農業:2000/3000 商業:400/400 城壁:400/400 部隊 ├火竜:戦力800 士気100 戦力△35 ├常備兵(a/鉄):戦力200 士気90 ├常備兵(b/鉄):戦力200 士気90 ├鉄砲兵(a/斥):戦力200 士気90 ├騎士団(a/歩):戦力400 士気105 ├騎士団(c/斥):戦力400 士気100 ├騎士団(d/歩):戦力400 士気110 ├騎士団(i):戦力400 士気100 戦力△5 ├騎士団(J):戦力350 士気100 戦力△50 ├騎士団(k/斥):戦力350 士気100 戦力△50 ├獣人魔法兵(a):戦力330 士気90 戦力△60 ├獣人魔法兵(b):戦力330 士気90 戦力△60 └精鋭獣人兵(f):460 士気90 戦力△50 ○内政データ ~収入~ 商業:4200/月 △350 【減税:40%】 農業:1990/年 貿易:1700/年 ├オケアノスとの交易収入△1300 └大和との交易収入△400 ~支出~ 研究費:650/月 ├研究:前装式ライフル(ハス太) 【2年目11月ターン開始時完成】 ├研究:いやらし草(ベル) └研究:魔法収集と編纂(獣人) 【3年目2月ターン開始時完成】 火消し隊運営費:200/月 貿易;食料▼150/年(オケアノス) 資金▼100/月(松永家) 部隊数:26/29 ○メモ 魚肥による上昇農業値:1700 南部にて船の建造:年明けごろ 稲作の研究中:1~2ヶ月 金山:増産済み 銀山:まだ 銅山:まだ 鉄鉱山:まだ 硫黄:まだ 硝石:まだ +2年目12月:内政データ 内政データ~ 2年目の12月 ○マグノリア王国 1:首都周辺 農業:1000/1000 商業:1150/1150 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(e):戦力105 士気80 △戦力5 2:南西部 ※適応済み 農業:1800/2400 △20 商業:100/200 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(a):戦力115 士気80 戦力△5 3:北西部 ※宝石鉱山 農業:1500/1500 商業:500/700 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(b):戦力120 士気80 4:東部 ※適応済み3/3 農業:6280/7200 △420 商業:300/500 城壁:400/400 部隊 ├精鋭獣人兵(c):戦力390 士気90 └屯田兵(c):戦力120 士気80 5:南部 農業:500/500 商業:1150/1650 城壁:400/400 部隊 └屯田兵(d):戦力120 士気80 二:(旧)ネズミー南部 ※水資源豊富 ※適応済み ※防衛陣地(20%UP) 農業:1300/1800 商業:600/600 城壁:285/400 部隊 └精鋭獣人兵(b):戦力205 士気90 戦力△10 アグリアス援軍(三 ├騎士団(e/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(f/斥):戦力400 士気110 ├騎士団(h/斥):戦力400 士気100 四:旧ネズミー東部 ※水資源豊富 ※適応済み 農業:1200/1200 商業:100/300 城壁:10/400 部隊 ├精鋭獣人兵(a):戦力290 士気100 戦力△10 ├精鋭獣人兵(d/索):戦力295 士気100 戦力△10 ├精鋭獣人兵(e/索):戦力295 士気100 戦力△10 └獣人重装兵(a/索):戦力270 士気120 戦力△10 A:大公領 ※火山帯 ※防衛陣地(20%UP) ※篭城準備(10%UP) 農業:2000/3000 商業:400/400 城壁:400/400 部隊 ├火竜:戦力800 士気100 ├騎士団(d/歩):戦力400 士気110 ├騎士団(J/ラ):戦力130 士気75 ├獣人魔法兵(a):戦力285 士気85 戦力△65 ├獣人魔法兵(b):戦力285 士気85 戦力△65 ├獣人魔法兵(c):戦力285 士気85 戦力△65 ├獣人魔法兵(d):戦力285 士気85 戦力△65 └精鋭獣人兵(f):戦力305 士気75 B:北部 農業:???/??? 商業:1850/6200 城壁:???/??? 部隊 ├騎士団(a/歩):戦力400 士気105 ├騎士団(c/斥):戦力400 士気100 ├騎士団(k/斥):戦力400 士気100 .戦力△50 ├獣人重装兵(b):戦力395 士気105 戦力△55 └獣人重装兵(c):戦力395 士気105 戦力△55 ○内政データ ~収入~ 商業:4300/月 【減税:30%】 +1850/月 農業:2830/年 貿易:1700/年 ├オケアノスとの交易収入△1300 └大和との交易収入△400 ~支出~ 研究費:700/月 ├研究:燧石式ライフル(ハス太) 【3年目1月ターン開始時完成】 ├研究:いやらし草(ベル) └研究:魔法収集と編纂(獣人) 【3年目1月ターン開始時完成】 火消し隊運営費:200/月 貿易;食料▼150/年(オケアノス) 資金▼100/月(松永家) 部隊数:25.5/30+1 ○メモ 魚肥による上昇農業値:2100 南部にて船の建造:年明けごろ 水田を2地域ともにやれば農業収入100のボーナス 金山:増産済み 銀山:まだ 銅山:まだ 鉄鉱山:増産済み 硫黄:まだ 硝石:まだ
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/1497.html
元禄十四年 重大事件 三月、浅野内匠頭、江戸城内にて刃傷事件。吉良義央に斬りつける。 同年、切腹。浅野家断絶となった。 政権 外交 生誕 死去 宗教界 学術 文学・芸術 市井 地方 伝説など(史実かどうか疑わしいもの) その他
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/1498.html
元禄十五年 重大事件 十二月十四~十五日、赤穂浪士、吉良邸へ討ち入り。吉良義央討ち取られる。 政権 外交 生誕 死去 宗教界 学術 文学・芸術 市井 地方 伝説など(史実かどうか疑わしいもの) その他
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/292.html
修正とは、既存の特徴にアレンジを施すものです。 CPを増やす代わりに有利な条件をつけたり、 不利な条件をつける代わりにCPを減らすことができます。 有利なものを「増強」、不利なものを「限定」と呼びます。 「限定」はいつでも効果を発揮しますが、「増強」はその効果を自由につけたり消したりできます。(基本付いているものとします) 修正の計算方法は、 (基本のCP)*(100±修正値)/100 です。 増強 修正:使用機会変更、修正:起動化、 限定 修正:使用回数制限、修正:時間制限、 修正:発動条件、修正:使用機会変更、 修正:疲労、修正:リソース消費、 修正:部位関連付け、 関連項目 特徴:その他、
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メニュー トップページ アイドレス 観察日記。7月 8月 紅茶・茶・葉 杏とりんくのねとらぢ日記。 杏式ROクエスト案内所 杏のホムステ リンク ■ブログ Loves Greeting ■アイドレス関係 世界忍者国 大儀式魔術アイドレス/ウェブリブログ 儀式魔術支援サイト@大儀式魔術 アイドレス 無名世界観総合サイト【Central World Time Gate】 わんわん帝國参謀Wiki-世界忍者国戦力リスト アイドレス吏族@Wiki 儀式魔術@Wiki-リアルデータについて 電卓でも戦える!アイドレスの計算方法 p.ag.etr.ac/r ■ねっとらじお関係 livedoorねとらじ ナレッジベース livedoor ネットラジオ/ねとらじ ライブ 北欧のインターネットラジオ-2録音してみる 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/utexephys/pages/85.html
トップページ 参考書 各分野のオススメの参考書など書いていきましょう! 解析力学 畑浩之 解析力学導出が丁寧で例が豊富 量子力学 立川さん講義ノート角運動量、摂動など。量子力学の公理とかもささっと触れてる。 清水明:量子論の基礎量子力学の公理から書かれている。 物理数学 立川さん講義ノート特殊関数など。 ラプラシアンの簡単な計算方法はここ(P21)にのってる。 上田さん講義ノート群論・微分形式など。 George B. Arfken Mathematical Methods for Physics線型代数から特殊関数まで網羅的 物理とグリーン関数いろんな偏微分方程式の解き方が載ってる。境界条件付きの方程式を解きたいときに便利(院試に役立つかは不明)。
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各チーム20人の勇士たち。 亀 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名前 年齢 ポジ 得意~ 備考 年棒 出身 原田玄太 26歳 P カーブ ビック3といえば夏野・雑賀・原田といわれてから8年。あっというまに凡人投手になってしまった。 7000万 東京都 飯田海斗 23歳 P カーブ、フォーク 昨年12勝と活躍した。 5000万 茨城県 副嶋昇(のぼる) 35歳 P コントロール 10年前、日本代表最終候補にもなった本格派右腕。けがから復帰してから5年がたつ今、亀の重要選手の一人。 1億2000万+出来高払い 新潟県 田中優 32歳 P カーブ 猿・保谷とのトレードで入ってきたが置物。 2000万 埼玉県 リョンヤンミ 39歳 P シュート 来年、引退することを発表。 4000万 韓国 蜂須賀啓二 35歳 ? ブシュ―ン 代打の神様。日本代表最終候補まで進んだ 2億5000万 香川県 甲本宥 28歳 捕 肩 こちらも日本代表最終候補。まぁがんばれ。 2億8000万 岡山県 新堂勇一 25歳 内・外 足 日本代表。チーム1の俊足。 3億5000万 大阪府 新堂浩二 25歳 内 肩 日本代表だがベンチ。 2億 大阪府 村上洪汰 24歳 内・外 自称足 どれも微妙。 6000万 茨城県 山川大地 27歳 捕 守備 19歳の松尾からいじられているらしい。 5500万 京都府 福田健 29歳 外 足 最近結婚したらしい。 7000万 長崎県 谷口遼 20歳 外 守備 プロゴルファーの名混じって・・・ 4000万 北海道 藤原徹 36歳 内 守備 中川、見てろよ!。 3500万 愛知県 デュラン 35歳 内 代打 好きな言葉は「平等」。 4000万 ? 植松総 35歳 内 守備、巧打 守備職人。日本代表。 2億4000万 愛知県 石井翔 23歳 外 守備 左打ち練習中。 2500万 石川県 クレイトン 29歳 外 ヒット 代打の2番目の神様。 3500万 ? 松尾岳(たけし) 19歳 内 守備 山川をいじっている。 3000万 山形県 横田充(みつる) 40歳 内 代打 40で走7。 3500万 愛媛県 象 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名前 年齢 ポジ 得意~ 備考 年棒 出身 夏野純平 26歳 P フォーク 象のエースに成長 1億8000万 神奈川県 曽根有紀 28歳 P シュート 控えのエース! 5000万 宮城県 南陽介 18歳 P ストレート 甲子園で優勝し、今年の目玉。自慢のストレートで勝負する 1500万+出来高払い 続きはまた今度 蜥蜴 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名前 年齢 ポジ 得意~ 備考 年棒 出身 渋谷勝 28歳 P 速・フ ノーコンエース。 1億1000万 東京都 臼井景虎 32歳 P バランス 影が薄いとは言わせない。 6400万+出来高 茨城県 柿沢球児 32歳 P 横変化 臼井とライバル関係 6800万 茨城県 加賀谷真 25歳 P ストレート 課題克服しんとクビになるで。 1000万 福島県 シモーネ 29歳 P 変化球 スタミナ不足か顕著 9800万 イタリア 東京A 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 (仮想で作っているので実際の人物とは異なるようにして作っています) 名前 年齢 ポジ 得意~ 備考 年棒 出身 東京B 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 (仮想で作っているので実際の人物とは異なるようにして作っています) 名前 年齢 ポジ 得意~ 備考 年棒 出身 暇があったら更新します。編集したかったらどうぞ。 洸蓮 イイネ・好きな言葉は平等www -- 鯉伝説 (2013-01-22 09 18 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/musicstart/pages/87.html
よくありそうな質問のまとめ兼サイトマップです。 当サイトへの検索ワードから推測した質問が中心です。 回答内容は公式マニュアル等を参考にしていますが、一部管理人の主観によるものもあります。 誤った回答がありましたら修正をお願いいたします。 シリーズ全般についてうたプリ初心者だけど本編やってなくても遊べる? うたプリMUSICは乙女ゲーム? 「MUSIC」と「MUSIC2」の違いは? 「MUSIC」と「MUSIC2」どちらから始めるのがおすすめ? 「MUSIC」について遊べる曲は何がある? 曲の増やし方は? クリアの条件は?Sランクの条件は? 総合Sランクの条件は? スコアの計算方法は? ごほうびシーン・メモリアルの集め方は? 「MUSIC2」について遊べる曲は何がある? 曲の増やし方は? クリアの条件は?Sランクの条件は? 総合Sランクの条件は? スコアの計算方法は? ごほうびシーン・メモリアルの集め方は? 全曲解放したのに楽曲解放率が96%のまま。隠し曲があるの? PROより上のレベルがあると聞いたんだけど? 楽曲攻略についてゲームが難しい。上達方法が知りたい。 特定の曲がクリアできない。Sランクが取れない。 Sランクを取るための必要コンボ数やPOOR数の目安が知りたい。 特定の配置が苦手。コツやおすすめの練習曲は? シリーズ全般について うたプリ初心者だけど本編やってなくても遊べる? MUSICシリーズは音楽ゲーム中心のソフトなので、本編(FD・続編含む)のストーリーや登場キャラクターを全く知らなくても充分遊べます。 ただ音楽ゲームクリア後に見られるショートストーリーには、キャラに関する事柄やキャラ同士の絡みなどが描かれているため、 マニュアル等で人物設定や人物関係をある程度把握しておいた方がより楽しめるかと思います。 ゲーム内の「CHARACTER」でもプロフィール確認が行えます。 ゲームの大まかな内容は以下をご参照ください。 「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」とは#概要 うたプリMUSICは乙女ゲーム? ジャンル上は「リズムアクション」、すなわち音楽ゲームです。 コンテンツの一部に恋愛要素は存在しますが、乙女ゲーム(=女性向け恋愛SLG・ADV)と呼べる程ではありません。 「恋愛要素のある音ゲー」という捉え方が一般的かと思います。 「MUSIC」と「MUSIC2」の違いは? 大きく以下の違いがあります。 登場キャラクター 収録曲数・曲目(重複曲はなし) スコアの計算方法 ごほうびエピソード本数 メモリアル本数 カスタマイズアイテムの種類 コンボボイス機能(2で追加) システムボイス機能(2で追加) 基本的に「MUSIC2」の方がボリュームアップしています。 キャラクターとカスタマイズアイテムに関しては一部重複しますが、収録曲やエピソードの内容は全て異なります。 両方買ってもそれぞれ楽しめるかと思います。 以下もご参照ください。 「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」とは#製品仕様 「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」とは#音楽ゲーム仕様 「MUSIC」と「MUSIC2」どちらから始めるのがおすすめ? 基本的にどちらから始めてもいいかと思います。 ナンバリングタイトルですが、1作目をプレイしていないとわからない内容はありません。 収録曲も一新されている上にセーブデータの引継などもできないため、どちらから始めた方が得する・損するということはないはずです。 ただ、機能面では「MUSIC2」の方が盛りだくさんです。 コンボボイスやごほうびを重視している場合は、「MUSIC」をプレイすると少し物足りなく感じるかもしれません。 難易度的な面で考えると「MUSIC」の方が比較的易しいかなという印象です(個人差はあります) 特に低難易度帯を見た場合、☆0.5の譜面は「MUSIC」では10曲ありますが、「MUSIC2」では5曲です。 また、EASY Lv1の難易度は「MUSIC」では☆0.5~1.5の範囲に収まっていましたが、「MUSIC2」では☆2の曲が存在していたりと、 若干高い難易度にシフトしているような感じです。 実際プレイしてみても「これがEASYモード?」と思うくらいには、「MUSIC2」の方が難しくなっているような気がしました。 うたプリで初めて音ゲーに触れるという方の場合は、「MUSIC」から慣れるのも一つの方法かと思います。 逆に高難易度帯に関しては、「MUSIC2」の方が易しいとの意見もあるようです。 自分の音ゲーの経験なども踏まえて、お好きな方から始めてみてください。 「MUSIC」について 遊べる曲は何がある? 収録曲一覧をご参照ください。 収録曲一覧【MUSIC】 曲の増やし方は? ゲームで特定の条件を満たすことでプレイ可能な曲が増えていきます。 MUSICの楽曲解放条件はまとめていませんが、詳しく紹介されているサイト様がたくさんありますのでそちらをご参照ください。 当サイトでは落ち着いた頃にまとめるかもしれません(ページ補完的な意味で) クリアの条件は?Sランクの条件は? クリアの条件は「譜面評価でAランク(MAXスコアの60%)以上を獲得すること」です。 譜面評価をSランクにする条件は「MAXスコアの80%以上を獲得すること」です。 以下もご参照ください。 「うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC」とは#音楽ゲーム仕様 総合Sランクの条件は? 全楽曲全モードランクをSランクにすることです。 つまりPROモードも含め、全ての譜面でSランクを獲得することです。 スコアの計算方法は? スコア算出法をご参照ください。 スコア算出法#MUSIC ごほうびシーン・メモリアルの集め方は? マニュアルをご参照ください。 「MUSIC2」について 遊べる曲は何がある? 収録曲一覧をご参照ください。 収録曲一覧【MUSIC2】 曲の増やし方は? ゲームで特定の条件を満たすことでプレイ可能な曲が増えていきます。 楽曲解放条件をご参照ください。 楽曲解放条件【MUSIC2】 クリアの条件は?Sランクの条件は? 「MUSIC」と同じです。 総合Sランクの条件は? 「MUSIC」と同じです。 スコアの計算方法は? スコア算出法をご参照ください。 スコア算出法#MUSIC2 ごほうびシーン・メモリアルの集め方は? 「MUSIC」と同じです。 全曲解放したのに楽曲解放率が96%のまま。隠し曲があるの? 「CHALLENGE」の画面を開いてみましょう。 答えはおのずとわかるはずです。 PROより上のレベルがあると聞いたんだけど? 噂の出所が不明なため何とも言えませんが、今のところ出現したという情報は見聞していません。 気になる場合は公式に問い合わせてみてください。 楽曲攻略について ゲームが難しい。上達方法が知りたい。 ありきたりな回答ですが、一番は繰り返しプレイして慣れることです。 音ゲー経験があまりないという方は、まずは音ゲーがどういうものか雰囲気を感じながらEASYモードを進めてください。 HARD Lv1で体感的な難易度が上がるので、そこが自分なりにできるようになったと思うまでは、 EASY Lv3~HARD Lv1を繰り返し練習するといいと思います。 (※以下、ある程度ゲームに慣れた方向けの上達方法を載せていますが、万人共通ではないので小話程度に留めておいてください。いろいろな情報を参考にして自分に合った練習法・上達法を見つけてください) そこそこゲームに慣れた方が効率的に上達を目指したいのであれば、Sランクを取りながら一レベルずつ上がって行くよりも、 ツーランクくらい上のレベルに飛び級して練習した方が実際のところ上達スピードは速いです。 「そんな難しい譜面、頭が混乱してどのボタンを押していいかわからない」と思われるかもしれませんが、 「正しいボタンを押さないといけない」と頭で考えながらプレイしているうちは恐らくどこかで詰むかと思います。 音ゲーが得意な人は「どのアイコンが来たらどのボタンを押す」なんてことはいちいち考えておらず、 アイコンが来たらただ条件反射で対応したボタンを押しているだけです。 自分が難しいと感じるレベルの譜面を使って、まずは「アイコンが来たら(押し間違いは気にせず)ボタンを押す感覚」を掴んでいく方が、 曲や譜面に慣れる上でも有効かなと思います。(テンポ速めであまり密集していない譜面がおすすめ) アイコンを見て指が勝手に反応するようになる頃には、ある程度譜面も読めるようになり 意識せずとも正しいボタンを押せていることが多くなっているはずです。 特定の曲がクリアできない。Sランクが取れない。 楽曲ごとに詳細ページを作成していますので、そちらをご参照ください。 コツなどがまとめられているかもしれません。 詳細ページへは収録曲一覧などから行けます。 収録曲一覧【MUSIC】 収録曲一覧【MUSIC2】 Sランクを取るための必要コンボ数やPOOR数の目安が知りたい。 Sランク/Aランク目安一覧をご参照ください。 S・Aランク目安【MUSIC2・HARD】 S・Aランク目安【MUSIC2・PRO】 「MUSIC」に関してもまとめ予定です。 特定の配置が苦手。コツやおすすめの練習曲は? 配置別練習曲をまとめたページを作成予定です。 それまでの間は、その配置がある楽曲ページをご参照ください。 コツなどがまとめられているかもしれません。
https://w.atwiki.jp/kogitsune1/pages/21.html
悪魔合体メモ/各種族最安値 種族 悪魔名(LV) 方法 価格 レシピ 魔神 トール(34) 合体 2200 ピクシー(400)+ケット・シー(500)+タウエレト(1300) 破壊神 アレス(31) 合体 1500 ピクシー(400)+ケット・シー(500)+ゴブリン(600) 龍神 マヤ(34) 合体 1300 ピクシー(400)+ブラウニー(400)+ジャックフロスト(500) 地母神 タウエレト(26) 合体 1300 ピクシー(400)+ブラウニー(400)+ジャックフロスト(500) 国津神 オオヤマツミ(28) 合体 1400 ピクシー(400)+ブラウニー(400)+カハク(600) 女神 アメノウズメ(21) 合体 1800 ピクシー(400)+オオヤマツミ(1400) 神獣 マカミ(21) 合体 1500 ブラウニー(400)+ケット・シー(500)+カハク(600) 聖獣 ヘケト(7) 購入 700 御魂 アラミタマ(24) 合体 3500 アーシーズ(900)+アクアンズ(900)+ノーム(1700) 精霊 アーシーズ(9) 購入 900 大天使 ラミエル(28) 合体 1600 ピクシー(400)+ブラウニー(400)+ベンヌ(800) 天津神 アメノトリフネ(29) 合体 2100 ベンヌ(800)+マヤ(1300) 2100 ピクシー(400)+ベンヌ(800)+ウコバク(900) 霊鳥 スパルナ(16) 合体 1300 オンモラキ(500)+チョンチョン(オンモラキ+ゾンビで800) 堕天使 ウコバク(9) 購入 900 妖鬼 イヒカ(7) 購入 700 鬼女 ハッグ(14) 合体 1100 ブラウニー(400)+イヒカ(700) 龍王 ノズチ(19) 合体 1100 ブラウニー(400)+ヘケト(700) 妖魔 イソラ(11) 合体 1100 ピクシー(400)+アルプ(700) 魔獣 ケット・シー(5) 購入 500 夜魔 アルプ(7) 購入 700 地霊 ブラウニー(4) 購入 400 妖精 ピクシー(4) 購入 400 天使 ハファザ(14) 合体 1300 ピクシー(400)+ウコバク(900) 妖鳥 ベンヌ(8) 購入 800 魔王 キングフロスト(27) 合体 2200 タウエレト(1300)+ウコバク(900) 邪龍 カダ(13) 合体 1500 オラクルス(400)+ノズチ(1100) 幽鬼 ガキ(5) 購入 500 悪霊 ゴースト(8) 購入 800 外道 スライム(6) 購入 600 邪鬼 グレムリン(6) 購入 600 妖獣 ガルム(10) 購入 1000 妖樹 ジュボッコ(9) 購入 900 屍鬼 ゾンビ(3) 購入 300 怪異 臆病のマーヤ(4) 購入 400 邪神 ネビロス(38) 合体 1600 ブラウニー(400)+ケット・シー(500)+ヘケト(700) 凶鳥 オンモラキ(5) 購入 500 マシン ジャンク(5) 購入 500 電霊 メビウス(3) 購入 300 デモノイド オラクルス(4) 購入 400 A 合体 3100 アメノウズメ(1800)+タウエレト(1300) B 合体 2200 ピクシー(400)+アメノウズメ(1800) C 合体 3100 ハファザ(1300)+アメノウズメ(1800) D 合体 2900 ノズチ(1100)+アメノウズメ(1800) E 合体 2500 ベンヌ(700)+アメノウズメ(1800) F 合体 2300 ケット・シー(500)+アメノウズメ(1800) G 合体 800 ブラウニー(400)+ピクシー(400) H 合体 1300 ブラウニー(400)+ウコバク(900) I 合体 2400 ノズチ(1100)+タウエレト(1300) J 合体 1200 ブラウニー(400)+ベンヌ(800) K 合体 900 ブラウニー(400)+ケット・シー(500) L 合体 1700 ブラウニー(400)+タウエレト(1300) M 合体 1300 ピクシー(400)+ウコバク(900) N 合体 1500 ピクシー(400)+ノズチ(1100) O 合体 1200 ピクシー(400)+ベンヌ(800) P 合体 900 ピクシー(400)+ケット・シー(500) Q 合体 2000 ウコバク(900)+ノズチ(1100) R 合体 1700 ベンヌ(800)+ウコバク(900) S 合体 1400 ケット・シー(500)+ウコバク(900) T 合体 1900 ベンヌ(800)+ノズチ(1100) U 合体 1600 ケット・シー(500)+ノズチ(1100) V 合体 1300 ケット・シー(500)+ベンヌ(800)
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~1933年1~3月~  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <ローズ王国 1-3月収支> 物価 :10%ギルダー安~ 貨幣流通量:7337.1万£ 労働者 比率 生産性 生産高 税率 税収 生産性ペナルティ 一次産業(農林水産) 108.4万人 33.3% 3.5 1138.2万£ 40.0% 455.3万£ *▼0.4ギルダー安 二次産業(製造業) 121.6万人 37.4% 5.1 1860.5万£ 40.0% 744.2万£ *▼0.6ギルダー安 三次産業(商業サービス) 47.5万人 14.6% 4.1 584.3万£ 40.0% 233.7万£ *▼0.5ギルダー安 官僚 19.3万人 5.9% - - 兵士 28.5万人 8.8% - - 合計 325.3万人 100.0% 3582.9万£ 1433.2万£ 非労働者 593.7万人 総人口 919.0万人 外債 +0.0万£ 内債 +1302.7万£ (内債1620万£ 返済1695.2万£ 月利0.15% 月払い+28.3万£) 内政 ▼908.1万£ 外交 ▼263.0万£ 継続 ▼141.5万£ 税収 +1433.2万£ (+197.5万£) 賠償金 + 3.0万£ (カールスラントより) 行政費 ▼602.4万£ (+8.9万£、医療:LV5.0、教育:LV6.5、汚職・非効率:普通) 軍事費 ▼768.5万£ (▼141.2) 国有企業 +16.2万£ (+6.0万/月) 外債金利 + 0.6万£ (+0.2万/月パルス) 外債返済 ▼99.0万£ (国債残高 3543.5万£ 月利0.4%(月利払い14.2万£) 外債返済 ▼57.6万£ (国債残高 360.8万£ 月利0.7%(月払い19.2万£) 内債返済 ▼152.3万£ (国債残高 3046.9万£ 月利0.15% 月払58.3万£)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 収支 ▼81.4万£ 繰り越し金 83.7万£  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 期末国庫 +2.3万£ 人口増加率:+1.22%/月 (自然増+0.62%、移民+0.60%) 電化率 :299% (+51%) 鉄道敷設率:102% 路面電車有 地下鉄有 自動車普及: 13.6% (+5.8% : BASE+0.6%/月、政策+4%) 高速道路 : 12.5% (+4.0%) 家電普及 : 32.8% (+21.2% : BASE+0.4%/月、政策+20%) テレビラジオ : 8.2% (+5.2% : BASE+0.4%/月、政策+4%) 汚染指数 : 暖房集約してもけっこう煙い、汚水処理はできてる、ゴミは埋めてる。 風向きによっては工場地域から臭いにおいがやってくる。 川の水は飲まないほうがいい。 ゲンドウ食品: 収支+43200£ 保存食品、味の素、SPAM、ヤクルト、フリーズドライ 即席めん、即席コーヒー、脱脂粉乳、液燻法、乾燥ホエイ、EOE、缶ビール、カップメン、粉スープ、粉ジュース GM工場 : 収支+5200£ トラック、トラクター、コンバイン コマーシャル: 収支 +1800£ (プロスポーツ等、広告効果優先、媒体の不足により効果小) ゲンドウ出版: (収支+16600£ 愛国おもちゃ、ウノ、モノポリ、カードゲームセット、D D、小説雑誌、ファッション誌) 借金返済あと1か月 王立製薬: (収支+20500£ ペニシリン、ストレプトマイシン、ビタミン、通常薬) 借金返済あと40か月 王立化学: (収支+51700£ プラスチック、ソーダ、食塩、廃液処理) 借金返済中 借金返済あと9か月 王立製鉄: (収支+51000£ ) 借金返済中 借金返済あと56か月 王立重工: (収支+37000£ ) 借金返済中 借金返済あと53か月 ペプシコ : 収支+ 500£/月 リビア油田 : 収支+ 1万£/月  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~継続費~ 合計▼52.4万£/月 電化投資(外需) (▼17万£/月) *電化率+17%/月 都市計画・道路や集団住宅を作成 (▼5万£/月) *都市過密問題回避、観光価値アップ、片側4車線道路、信号 公共インフラ(水道・ゴミ) (▼2万£/月) *都市過密問題回避、観光価値アップ 地方インフラ(水道・ゴミ) (▼5万£/月) 公共交通 (▼1万£/月) *都市過密問題回避 中央党に補助金 (▼1万£/月) *中央党支持○ 国家人民党に補助金 (▼1万£/月) *国家人民党支持○ 貴族財閥再編補助金 (▼3.4万£/月) 雇用調整助成金 (▼7万£/月) ナショナルトレセン (▼4万£/月) 自動車免許 (▼2万£/月) *自動車普及率 +0.2%/月 中小企業融資 (▼2万£/月) *中小企業拡大 満洲油田 (▼1万£/月) *見つかった(来季自動で取りやめ) 中東油田 (▼1万£/月) *見つかった(来季自動で取りやめ)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~行政費の内数~ <行政> 警察力強化 (▼6万£/月) *治安・防諜・抑圧アップ、交通管理。汚職ダウン ローズ人帰還補助金 (▼3.4万£/月) *移民+0.05% 移民補助金 (▼6万£/月) *移民+0.05% <医療> 医療レベル4 (▼16万£/月) *レベルアップに+16万£ 費用:2/2/4/8/16/32…… 託児所+母子手帳 (▼6万£/月) *非労働者が労働人口に+1.0万人/月 医療レベル+0.2 血液銀行 *医療レベル+0.2 子供にヤクルト支給 (▼2万£/月) *人口増加率+0.15%/月 クラブ活動強化 (▼6万£/月) *医療レベル+0.4 栄養学 *人口増加率+0.6%/月 医薬品開発 ペニシリン、ストレプトマイシン *医療レベル+0.2 <教育> 教育レベル5 (▼32万£/月) *レベルアップに+32万£ 費用:2/2/4/8/16/32…… 成人教育 教育放送 (▼10万£/月) *教育レベル+0.6 *非労働者が労働人口に+0.7万人/月 貧困児童進学補助 (▼10万£/月) *教育レベル+0.2就学率アップ、不幸な子供減 図書館の整備&運用補助 (▼5万£/月) *教育レベル+0.2 貴族ビジネススクール (▼6万£/月) *貴族有能化、自由主義化、労働人口+0.3万人/月 職業訓練校 (▼6万£/月) *非労働者が労働人口に+0.4万人/月 ハロワセット (▼12万£/月) *非労働者が労働人口に+1.0万人/月 パートタイム優遇 (▼6万£/月) *非労働者が労働人口に+0.4万人/月 幼稚園・保育園 (▼6万£/月) *非労働者が労働人口に+0.4万人/月 児童手当 (▼6万£/月) *労働人口+0.2万人/月、人口自然増+0.02%/月 (中小)労働者向け飲食店、託児所、クリーニング *非労働者が労働人口に+1.0万人/月 合計:労働訓練+5.4万/月 ~汚職非効率~ (▼31.0万£/月) ~軍事費の内数~ 軍隊にSPAM他 (▼7万£/月) *前線の兵士の忠誠アップ 情報部 (▼6万£/月) *諜報・防諜アップ パイロット養成 (▼5.0万£/月) *練習機500、+600人/ターン 戦車兵養成 (▼7.0万£/月) *練習車700、+2100人/ターン 海軍留学生 (▼1.0万£/月) *空母ドクトリン +2%/月 兵員教育 (▼3万£/月) *親イスパーニャ教育 イスパーニャ遠征 (▼4万£/月) *シュターデン師団2万人、4万£ 後方勤務本部 (▼4万£/月) *トラック中隊8コ/ターン継続購入 技術開発結果: 【混合経済】 労働法制 2→10/10% 【機械化大量生産】 労働者の保護 4→10/10% 【近郊型園芸農法】 改良型農機 6→16% 【近郊型園芸農法】 野菜工場 5→15% 【混流生産】 イオン処理 10→20/100% 共同特許(コンバイン・DC-3) 単独特許(フリーズドライ)取得  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~1933年1-3月~ 1850年 1900年 1950年 2000年 農業:有畜複合農業 ⇒ 機械化農法 ⇒ (66%)緑の革命 ⇒ ( 97%)近郊園芸農業 工業:工場制手工業 ⇒ 工場制機械工業 ⇒ (70%)機械化大量生産 ⇒ (131%)混流生産方式 商業:銀行と市場 ⇒ 大企業と独占 ⇒ (80%)混合経済 ⇒( 35%)情報革命 19世紀 第一次大戦 第二次大戦 冷戦期 21世紀 ドクトリン:三兵戦術 ⇒塹壕戦/浸透戦術 ⇒電撃戦 ⇒(40%)空地統合戦 ⇒ RMA 歩兵装備:ライフル歩兵 ⇒機関銃兵 ⇒機械化歩兵 ⇒(着想できず)携行式ミサイル⇒ 先進歩兵装備システム 機甲装備:胸甲騎兵 ⇒初期型戦車 ⇒戦車 ⇒(着想できず)主力戦車 ⇒ 第4世代主力戦車 航空装備:気球 ⇒複葉機 ⇒レシプロ機 ⇒(着想できず)ジェット機 ⇒ ステルス 海上装備:前弩級戦艦 ⇒(未研究)ド級戦艦⇒(18%)空母 ⇒ 原子力艦 ⇒ イージス艦 <継続効果> なし <保留効果> <技術開発> ボーナス分野【数学・物理学・原子力・工学・計算機科学・経済学・金融学・気象学・心理学・政治学・合金・細菌学・航空機】 電波研究枠:共同=扶桑・ロマーニャ 1).新幹線911形ディーゼル機関車(1964年)(共同) ×3 ⇒1933年1-3月 2).新幹線911形ディーゼル機関車(1964年)(共同) ×3 ⇒1933年1-3月 3).濃縮還元(単独)前スレ 7910×1新幹線911形ディーゼル機関車(1964年)(共同) ×2 ⇒1933年1-3月 4).集積回路(単独)×3 ⇒1933年1-3月 5).現代型マーケティングセット(共同)×3 ⇒1933年1-3月 6).追加のマーケティング技術 5050追加分(共同)×3 ⇒1933年1-3月 <研究者不要チート> ゲンドウ出版 : プラスチック製トランプと現代のトランプの遊び方を書いた説明冊子 クゥワークル キングダムビルダー ドミニオン(全部ドイツゲーム大賞受賞作) ⇒1933年4-6月 ゲンドウ食品 : ペプシコーラ、ドライフルーツ、フリーズドライ乾燥野菜 ⇒1933年4-6月 貴族財閥 :ブリーフ 家庭用圧力鍋 ナイロンのストッキング ⇒1933年4-6月 参謀本部 : 市街戦戦術 5768 ⇒1933年4-6月 王立重工業 : DC-3 貨物機型(共同) ⇒1933年1-3月 <2軍> 内務省 : 教育省 : ケインズ研究会 : <通常開発> 軍務省 : BT-SV-2(共同) ⇒1936年1-3月 DC-3 兵員輸送機型(共同) ⇒1933年1-3月 海軍留学 : 【空母】 +2%/月  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~1933年1~3月~ ~民衆院~ i l | | | | i l | , . ´ `ヽ. | | | i l | { ,r- 、、、,, } . | | | i , -‐‐‐、、 { !,、、,, ,,、、iリ | | | i ,イ. ,ィィ ゙゙゙ヽミ! { ! ー ;ー リ | | | みんなが生活を楽しんでいます。 i Vソ ノ jj! ヾ!, `ー j´ . | | | i い´ 〈"´リ ト、 ニ イト、` """"  ̄,′`ヽ 大規模な軍事投資にもかかわらず、 i `ト、 ノ! __ __ __ __ _/. rゝ=く. . `ー- 、、、,, , i rト`ーイヘ / ⌒, /. L__ 」. . ヽ それをはるかに上回る民生投資のお蔭で i ノ ヘYY/. .``ー‐ 、、 i /. . ,__ _ , .. . ´ . `ー . . . . .ヽ! /. . . ! ` 民衆が軍事に対する興味を失いつつあります。 i. . . }| !. . . / ̄| /. . l| 〉. . / 〈 . . . ,r一 1 ,′. . . レ , 〉. . . / ー ‐! / . . . . レ "´ ̄ヽ 減税万歳!! /. . . L, 、__」 / . . . . . . ! i. . , ヘヽ_. . . i /. r-r-、. . . . , -‐- 、. . ! /. . / l〈 -- ``Y. . ! 〈. 「 ヽ ト、レ "´ Y. . l ヽ. ヽV"´ ノ. . . ノ V ノ L|ノノ. レ "´ ノ. . ノ  ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ 三三 三三 三三 三三三三 三三 三三三 三三 三三 三 三三三 三 三 三 三三三三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 党名 派閥 議席数 支持率 闘争性 国王への忠誠 クーデター確率 自由党 自由派 27議席 24%↑ 普通↓ 高い↑ 平等党 平等派 14議席 11%↑ 普通↓ 熱狂↑ 国民戦線 軍事派 21議席 9%↓ 普通 普通↓ 中央党 宗教派 26議席 30%↑ 低い↓ 高い↑ 国家人民党 貴族派 12議席 27%↑ 普通↓ 熱狂↑ *闘争性が高く、国王への忠誠が低いとクーデターを起こします *支持率が高いと議席が増えます。またクーデターが成功しやすくなします。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 1933年1-3月軍事データ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~~陸軍~~ <歩兵> 戦車師団 (11200名) X 5個師団 5.6万人*詳細別紙* 諸兵科連合師団(13100名) X 12個師団 15.72万人*詳細別紙* 予備役兵 X 120万人 (ライフルのみ) *+2万/季 後方勤務本部 └支援トラック中隊 X 8コ中隊 *+8個 <未配備> 予備役装備 ×2000コ中隊 (ライフル・手榴弾、旧式砲、旧式機関銃) *予備役用、使うな 偵察機中隊 (キ36アイーダ 12機) × 40コ中隊 *+5コ中隊 爆撃機中隊 (DC-3爆撃型 12機) × 1コ中隊 *+1コ中隊 ガンシップ中隊 (DC-3ガンシップ型 12機) × 4コ中隊 *+4コ中隊 予備パイロット X 1320名 (+600) 予備戦車兵 X ▼1128名 (+2100) *3個戦車連隊戦車兵不在* <制式武器> 民兵師団 1師団@8.0万£ (モーゼル7.92mmライフル・手榴弾 *2万人分) 諸兵科師団 1師団@65.0万£ 戦車師団 1師団@85.0万£ 歩兵装備 1中隊@1.5万£ (モーゼル7.92mmライフル・ブローニング12.7mm・BAR7.92mm・八九擲弾筒・81mm迫) 戦車 1号B戦車 1中隊@1万£ (45mm対戦車砲、7.92mm機銃、砲塔装甲20mmその他13mm、時速47km/h) 自走砲 1号自走砲 1中隊@1万£ (75mm軽榴弾砲、7.92mm機銃、砲塔装甲20mmその他13mm、時速40km/h) 装甲車 6t小型 1中隊@1万£ (7.92mm機銃、最大装甲13mm、時速35km) 野戦砲 野戦砲 1中隊@1万£ (75mm/105mm榴弾砲、150mm加農砲) 対戦車砲 37mmPaK 1中隊@1万£ (37mm対戦車砲) 対空砲 M45機関砲 1中隊@1万£ (12.7mmブローニング4連装) 対空車両 M45車載型 1中隊@1.5万£ (12.7mmブローニング4連装、2.5tGMCトラック車載) 牽引車 2.5tGMC 1中隊@0.5万£ 支援トラック 2.5tGMC 1中隊@1.5万£ 支援馬匹 駄馬 1中隊@1万£ 偵察機 キ36アイーダ 1中隊@1.4万£ (パイロット2名、349km/h、機銃7.7mm x 2、爆装12.5kgx10 or 250kg x1、【偵察】、【急降下爆撃】) 爆撃機 DC3爆撃機 1中隊@8.0万£ (パイロット2名、270km/h、機銃7.7mm x 2、爆装2000kg、航続2600 km、高度5600m【水平爆撃】) ガンシップ DC3ガンシップ 1中隊@8.0万£ (パイロット2名、375km/h、機銃12.7mm x 8、航続3,500 km、【機銃掃射】) <訓練> パイロット (練習機500@0.1万£) × 600名 戦車兵 (練習車700@0.1万£) × 2100名 ~~海軍~~ 軽巡洋艦 ジャワ級(1918) ×1 駆逐艦 ヴァン・ガレン級 (1928) ×3 魚雷艇 ×24 砲艦 ×24 ~軍配置~ <動員体制> 17個師団 21万人 *動員率14% 大本営(シンジ) ┃ ┣後方勤務本部 ┃ ┣近衛軍(ネルフ)*戦略予備 ┃ ┗━━━━┳近衛 戦車師団 ┃   ┣戦車 第1師団(オフレッサー) ┃   ┣戦車 第2師団 ┃   ┗諸兵科第01師団 ┃ ┣イスパ遠征軍━┳諸兵科第02師団(シュターデン) ┃ ┗第一航空旅団(コンスコン) ┃ ┣東部軍(カールスラント国境) ┃ ┗━━━━┳諸兵科第03師団 ┃   ┣諸兵科第04師団 ┃   ┣諸兵科第05師団 ┃   ┗戦車 第3師団 ┣西部軍(ガリア国境) ┃ ┗━━━━┳諸兵科第06師団 ┃   ┣諸兵科第07師団 ┃ ┣諸兵科第08師団 ┃ ┗戦車 第4師団 ┗北部軍(イスパーニャ国境) ┗━━━━┳諸兵科第09師団   ┣諸兵科第10師団   ┣諸兵科第11師団   ┗諸兵科第12師団 <遠征中部隊> 諸兵科第02師団(シュターデン少将) (13100名)戦車108両、装甲車48両、野砲108門、対空砲36門、対戦車砲36門 第一航空旅団(コンスコン少将) └―┬8個戦闘機中隊 (400名) 戦闘機96機 . └支援大隊 (1200名)  ̄編制詳細 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <戦闘機> 戦闘機中隊 (NiD 29戦闘機 12機) × 2コ中隊 24機 戦闘機中隊 (寿ブルドッグ 12機) × 6コ中隊 72機